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3dsMax教程:等高線製作山路的簡單研究

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點擊次數:17867  發布時間:2010-1-6 14:34:17

最終效果:

  

  製作過程:

  

  用noise生成山體。

  

  為了讓路麵光滑,我把步幅數值設得比較高。

  

  生成線框。

  

  用shapemerge投影。

  

  在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。

  

  加入編輯多邊形選麵級別。

  

  多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個平麵。

  

  在麵級別加ffd手動調一下路的起伏。

  

  去光滑組。但貼圖有拉伸,和路麵貼圖做標還沒解決,期待大家多多交流指教。

  

  山體貼圖還待解決。

  

—— 信息源自:天極網