爭奪網遊黃金檔:雷軍丁磊恩怨未了


    這好像形成了規律:每逢夏秋兩季,國內網遊市場都要“亂”上一次。因為每家網遊公司都喜歡搶占這個黃金市場檔期。

  8月之後,正是網遊新軍完美時空登陸納斯達克後的不久,網易、金山、九城、征途網絡等國內網遊廠商便躁動起來,紛紛宣布核心產品上市檔期。圍繞下半年國內網遊市場的爭鬥已是迫在眉睫。

  來自艾瑞的最新調查數據也顯示,網遊行業高增長率主要集中在每年第三、四季度,占據整個行業增長的近7成。

  多部“國產大片”同台競技

  與往年不同的是,今年網遊大片表現強勁。而形成反差的是,國外網遊卻遭遇重重坎坷。《魔獸世界》突發跳票事件,《勁舞團》的版權之爭也塵埃難定。更多國外網遊也在紛紛淡出業界視野。“2007年將成為國產網遊的豐收年。”不久前,新聞出版總署寇曉偉司長曾對記者表示。而近期多款國產網遊“大片”紛紛宣布上市日期,無疑更加印證了這一觀點。

  《財經時報》獲悉,網易CEO丁磊已鎖定8月15日為《大話西遊3》的公測日期,而在同一天,九城的《卓越之劍》也將啟動第一次內測,按照行業規律,這一產品的公測時間很可能會在9月。與此同時,金山近日也宣布研發3年之久的Q版作品《春秋Q傳》將於8月17日進行終級測試,並於9月正式發布。金山總裁兼CEO雷軍更是慷慨表示,“要一舉拿下Q版網遊市場。”

  無獨有偶。在沒有任何征兆的前提下,史玉柱也於上海突然宣布將第二款作品《巨人》終級測試時間提前。時間也定在8月。

  四大網遊廠商的四款“大片”中,除了九城代理的《卓越之劍》外,其他三款皆為自主研發的本土產品。這些產品蜂擁上市,也意味著最近兩個月將成為網遊“撞車”高峰期。不言而喻,隨之而來的競爭將異常激烈。

  然而,艾瑞分析師卻對多款網遊同時上市的現象表示樂觀,“現在中國網遊市場每年超過100億元,增長率超過30%。已經具備了同時容納四款網遊作品同時在線30萬以上的容量。”因此不排除這四款產品同時取得成功的可能。

  雷軍丁磊爭鬥“Q版”恩怨未了

  值得關注的是,眾多網遊廠商均對Q版網遊表示出濃厚興趣。

  所謂“Q版網遊”,就是卡通風格的網絡遊戲,很受年輕玩家的歡迎。網易《大話西遊》係列和金山《春秋Q傳》便是Q版網遊的代表作。所不同的是,網易占據國內Q版網遊大半市場份額。《夢幻西遊》和《大話西遊2》兩款遊戲占據網易90%以上收入。金山作為網遊新軍,它正在向網易發起挑戰。

  雷軍的胃口顯然不小。去年9月,金山發布首款Q版網遊《水滸Q傳》,一度對網易形成了強烈衝擊,《水滸Q傳》也成為去年市場關注度最高的作品之一。據稱這款網遊堅定了雷軍進軍Q版市場的決心。當時他甚至聲稱,要奪走網易一半的市場。

  2007年,金山幾乎將所有資源集中於《春秋Q傳》。此前,金山投資的金山多益已經率先於6月悄悄推出了《夢想世界》,這款產品的策劃者是前網易網遊產品主策劃徐波。據悉,緊隨《春秋Q傳》之後,金山Q版3D作品《石器時代2》也有望於明年粉墨登場。

  遊戲資深人士多玩網總裁張雲帆認為,“金山在Q版市場迅速崛起,已成為最有可能與網易對峙的運營商。兩年前,網易投入大量人力物力研發推廣非Q版遊戲作品《大唐》、《天下2》,也給了金山可趁之機。”他認為,“《春秋Q傳》的推出將大大提升金山在Q版網遊市場份額。”

  據悉,雷軍已將《春秋Q傳》視為金山2007年“畢其功於一役”的網遊作品,並在研發、運營、市場三大環節布下“重兵”。《財經時報》獲悉,金山計劃未來將投入132名研發工程師加入“春秋”項目,技術出身的副總裁鄒濤已經持續3個月在成都督戰;甚至坊間還流傳金山將投入5000萬巨額資金用於宣傳推廣。

  雷軍不久前在上海chinajoy期間的一番話更是直露無疑:“不做好遊戲我們就不發布,《春秋Q傳》在一個市場上不進入前三沒有意思”,“如果產品達到預期,金山將動用空前的力量來推廣。”而來自金山內部的評估也顯示,《春秋Q傳》是金山近3年發布遊戲以來,從產品穩定性和成熟度都是最高的遊戲作品,這也是金山首款自主研發的Q版網遊作品。可以預見,《春秋Q傳》與《大話西遊3》之間的對決可能成為今年網遊行業最大的看點之一,而雷軍和丁磊之間持續兩年的恩怨也將繼續演繹下去。

摘自:業內

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